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“梦波2012”冯梦波专访:游戏结束,返回现实
                            
日期: 2011/11/16 16:10:00    作者:     来源: 数字美术馆    

  数字美术馆vrdam.com)影像中心为“梦波——2012”冯梦波个展制作了360°全景漫游http://www.vrdam.com/gallery/jinri/mengbo2012.html)。

冯梦波在接受本站记者采访

时间:2011-11-3
地点:今日美术馆

冯梦波=冯
包昕蕴=包(今日艺术网记者)


包:这次展览的作品《真人快打》好像之前在伊比利亚展过,但是和这次在今日的不太一样?


冯:是因为伊比利亚是一个群展,已经给了我们很大的空间。但是根据那个现场来说,还是只能做一个室内的场景,所以我就做了一个像歌厅似的房间。这次来今日做个展,因为这个地方特别宽敞,很适合做街景,就像北京黄昏的一个街景,远处都是高楼大厦,越往前走,楼房越老,都是七、八十年代的老楼,再往前走就是正在拆迁的胡同了。


包:这个街景真有点像街霸游戏的背景,但是您做的这个看起来特别有时代感,很能反映当下这个城市的情况,一方面是发展,一方面破败的痕迹仍留在那儿,但即将消失,这是否是一个您的贯穿性的怀旧风格。


冯:怎么说呢,其实是想给游戏一个背景,因为这种技术叫作Holovision,我们叫它幻影成像。这个技术很古老,十九世纪的时候舞台上用得比较多,演员表演是透过镜面的反射跟实景相结合。这个游戏随时可以变成一个投影打在墙上,或者我可以给它加个投影当背景,这很容易,可我觉得如果后面有实景的话,那个感觉就不一样。既然是实景,当然要做一个相对比较写实的背景,那样看起来才更有意思。我们都是从小就生活在北京嘛,当然要拿北京的一个街景来做。根据这个作品的特点,背景必须要暗,所以就做了一个夜景,看起来更真实。


包:主要还是为了视觉上的效果?


冯:主要是为了游戏性。因为游戏一般都是在街头打的。

冯梦波今日美术馆展览“梦波2012”


包:我们看过您最早的作品,1996年那个《私人照相薄》,从当时看,算是中国艺术作品里最早用最先进的技术来制作的艺术作品。这个作品好像是一个历史性的、回顾性的作品,之后的Long March: Restart(长征:重启)也是这样,您的每一件作品包括《真人快打》,都是具有一定记录性的。


冯:《私人照相薄》这个作品,从技术上说,当时在世界上也是领先的。做到那种程度很困难,因为那是1996年,用电脑和昂贵的捕捉卡编辑电影以后再嵌到 CD-ROM里去,CD-ROM那时候才两倍的速度。后来有人说我用最新的技术做最老的东西,意思是新瓶装旧酒。他们其实不懂那个道理,凭什么最新的技术就一定得做一个最新的事儿?非得做科幻的吗?完全不是这个道理,你爱做什么就做什么,和技术有什么关系呀?我其实比较老派,比如平时读书、看电影、听音乐、玩游戏都是喜欢特老的东西,象你刚才提到的《长征:重启》,那都是红白机(任天堂游戏机)时代的八比特的东西。象这个《真人快打》,它的原版游戏是 1991年的,当时的游戏我觉得做得比现在的要好得多。音乐、电影,包括绘画,我觉得还是老的好。其实,倒不是说非要向谁致敬,而是说像我们这种性格、这种经历的人,很容易想到从那里边去吸收营养。


包:是跟自己以前熟悉的东西有感情吗?


冯:就是觉得那些东西好,说实在的,都是早期的东西比较棒。


包:就是说媒介和要表达的信息没必要是新的?


冯:当然没有,我讨厌“新”这个词儿,一直都讨厌,凭什么要新呢?新就意味着好吗?肯定不是。我每次做东西的时候都很节制,做一个很炫的东西这很容易,但是我都是尽量克制地使用技术,我觉得这样就合适了。


包:做技术全是因为您的兴趣吗?


冯:我平常是玩技术的,新的电脑、软件、硬件,各种器材什么的,逮着什么好玩儿,就玩儿什么,但不一定非要用在我的创作上,因为我当时买机器也好,学软件也好,并不是为了马上就用,从来没有过这样的想法。


包:那您是从上大学的时候就开始喜欢这些东西的吗?


冯:喜欢,那会儿为什么要报版画系呢?因为版画系接触的设备材料比较杂、比较多,我就觉得这个可能比画画要好玩一点。


包:我发现版画系毕业的艺术家,一般容易对媒介进行很多不同的尝试?


冯:这是由专业决定的,这个专业就要教你摆弄机器。其实我从这个专业学到一个很重要的东西,就是它的限制性很强,比如说,因为制版,包括套色印刷是很繁琐的工作,而且成本比较高,你多一个颜色、多一个版的话,就会产生出很多麻烦和成本,所以一定要限制。这种限制是一个特别好的学习经历。


包:今年5月份,徐冰老师在大英博物馆的作品也是拿树枝和垃圾等废弃物做的。


冯:对,我知道。


包:是一个利用光的效果做成中国山水画的作品。还有一个月前他在央美“超有机”那个展览里的《何处惹尘埃》,就是用最简单常见的媒介来传达一种不常见的信息。是否版画系出来的人都有这种倾向?


冯:是。


包:主要目的是用媒介传达信息,而不是体现媒介本身。


冯:对,我觉得这个事儿多少也有巧合的成分,因为有的艺术家不是版画系出身的,比如说像蔡国强、谷文达,他们也都对媒介、材料、技术有一种天生的敏感,所以也能做出一些特别不一样的东西。


包:最近有人觉得现在的艺术家都太依赖于对艺术信息传达的解释上,而缺少对视觉传达方式和视觉规律的重视,您觉得呢?因为您这个作品无论是视觉表现力,还是对观众的吸引力都很强。


冯:其实我这个应该说触觉比较强还差不多。我觉得这都无所谓,其实怎么说这些东西都不太重要,艺术是包罗万象的,不一定每个作品都要在每一方面都达到一个同等的量级,应该是有侧重点的,可能这个作品比较注重视听觉,可能那个作品比较注重观念性。没有什么可看可听的,并不意味着不是好作品。


包:您在之前某个专访中说以后要回归架上绘画了,对新媒体这方面就不再感兴趣了。


冯:“回归”这个词不准,“回归”必须是说你以前弄得特好才行。


包:您已经很出色了。


冯:很一般。我是觉得这是我的一个个案,不代表整个趋势。新媒体还在蓬勃发展,形势也一片大好,但是我已经不想在这儿掺和了,因为我觉得没意思了,我已经弄这事儿二十年了,已经玩过一圈了。但是我画画、写书法、摄影这些东西我还没好好折腾过呢,我觉得要是在那些方面我能下下工夫的话,可能会另有一个天地。新媒体的一个特点就是,有“媒体”这俩字罩着你呢,一般来说有点隔山打虎的意思,就是说既然见着这个老虎了,咱又有拳头,干吗不直接就把它打死呢?我的意思是说,能不能用一些更直接、更干脆、更本能的方式,我想试一试我这方面的潜力。


包:如果说现在或者在未来,出现一个新的技术特别吸引您,您还会用它做新的作品吗?


冯:没有任何人逼我说,你从此再也不许碰一下电脑,我当然有这个自由,我随时要干嘛就干嘛。我觉得这不是问题,当然我主要的精力肯定不在这上面,大家可能不清楚,玩电脑其实是一件很苦的事儿,有多少时间、多少钱你都得扔进去,我们是连健康都扔进去了,所以我觉得不能把所有的精力都搁在那里,上年纪了,让小孩儿们去玩吧。


包:现在游戏技术已经越来越倾向虚拟化。以前是两个人在一个实在空间里玩,现在都是在虚拟空间里玩,比如有个叫“现代战争2”的游戏,它已经做得非常贴近现实了。


冯:我还是那句话:不必要。新的技术永远都有,一般最先用在军事上,然后用在游戏上。电子游戏的技术发展是很快的,尤其是后来的Wii和Kinect,它们都有一些对身体动作的直接反馈。对于艺术,我觉得技术不是什么重要的事儿,有的艺术家可能爱玩这个,那就去玩,但是艺术不靠这个。


包:我们的数字美术馆vrdam.com)现在正在用一种网上虚拟技术来宣传和提高艺术家的影响力,像网上虚拟展览现在正逐渐成为一种新的当代艺术展出方式。您觉得这种方式对当代艺术界有什么影响吗?


冯:可以,那当然是件好事儿,就是说再多十倍这样的东西也不嫌多。


关键词:新媒体冯梦波《真人快打》“梦波2012”徐冰Kinect,wii


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